不壊仕様
傷のつく法則
1.損傷度=重量オーバー×20+地形特性のマイナス分÷10+(運動-装甲)
2.損傷度が-1以下になったら、損傷度は5になる
3.(損傷度+"けちんぼ"Lv)/機体耐久 の確率で傷がつく
4.傷がついても (けちんぼLv - 運が悪いLv)×5% の確率で傷がつくのを回避
5.ごうつくばり・ずうずうしいだと不壊仕様にならない
傷を防ぐ方法
- 運動と装甲を同じ値にする
- 地形特性がマイナスの戦場では戦わない
- 重量オーバーしない
- 特性に「けちんぼ」・「ごうつくばり」・「ずうずうしい」を加えない
以上のように調整すると優勝・個別戦で傷がつかなくなります
また、仮想空間では傷はつきません
- 最終更新:2017-12-02 19:43:14